第983节 卡尔的技能(1 / 6)

当然了,很多时候,对方英雄在逃跑的过程中,是不会出现在你的视野里的,因为你不可能全图都有视野,那么在这种情况下,就需要考验一个人的预判能力和对英雄的移动速度的了解程度了!你需要预判对方英雄究竟会往哪里跑,而且在你预判出了他的逃跑路径以后,你还要根据他的移动速度,去计算出他什么时候,跑了多少的距离,然后,你再提前在他的前方去释放天火,因为天火是有17秒的施法延迟的,天火在你释放了以后,17秒以后才会生效,这就需要你对目标移动速度的把控能力了!你不光需要计算出目标现在走到哪里了,你还得计算出他在17秒里能够跑多远,然后再在这个位置提前释放天火!

而天火的作用范围高达175,这个距离大概可以站的下两个英雄,也就是说,这个技能,在正面战斗的时候作用是不太大的,因为目标的周围很可能会有其他单位啊,天火的伤害是要由目标区域里的所有单位平摊的,如果他身边有另外一个人,那伤害就之内一人一半了,想要杀人就有一些困难了!

下一个技能,幽灵漫步qq。

幽灵漫步祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形,元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。

作用范围400持续时间100s冷却时间45s魔法消耗200 .??.

自身减速1510505101520

敌方减速2025303540455055

幽灵漫步,老实说这是一个逃生技能,或者说是一个侦查类技能,因为他可以隐身,如果目标身上没有反隐手段的话,那你不就可以侦查了吗?你可以去探查一下对方英雄分别在什么位置!

虽然说这个幽灵漫步会降低周围敌对单位的移动速度,但是你可以离他们远点啊,幽灵漫步的减速范围是400码。你可以远离目标400码,在旁边观察目标啊!

如果是发生了一场团战,在对面打不过了要撤退的时候,你也可以作为一个控制去使用这个幽灵漫步,因为幽灵漫步最高可以降低目标55的移动速度,这移动速度直接减半,那对面还跑得了?

幽灵漫步期间,虽然卡尔自身也会减速,但是这个减速是有极限的,一开始,在卡尔的雷属性球等级低的时候,卡尔确实会减速,可当卡尔的雷属性球等级高了以后,那就不再是减速了,而是加速,最高可以给卡尔增加20的移动速度,这如果用来逃生,那绝对是杠杠的!

接下来再来说说卡尔的一个大控技能吧!

寒冰之墙qqe在祈求者的正前方创造一堵寒冰之墙,寒冰之墙的持续时间取决于卡尔自身冰属性球的等级,寒冰之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,每秒伤害取决于火元素的等级。

魔法消耗175冷却时间25

减速效果冰20406080100120140160

减速持续时间冰345675910512135

伤害火 612182430364248

这可是一个可以将目标的移动速度减至跑不动的神技啊,他虽然不是一个可以造成眩晕的稳定性控制,但是,这个减速技能减至极致以后,也快要达到稳定控制了!

它的减速效果取决于冰属性球的等级,冰属性球的等级越高,其减速效果就越好,这个技能只要把冰属性球学满了,那对方英雄真的是跑不动,如果你的卡尔能够把这个寒冰之墙放在目标的身上,那自然是再好不过了,对方根本就跑不出来!而如果没有这个机会也没关系,这个寒冰之墙依然可以作为一个障碍物来限制目标的走位,这个寒冰之墙和神牛的沟壑有着异曲同工之妙,虽然神牛的沟壑是物理隔断,让目标无法通行,而这个寒冰之墙之前一个虚拟的魔法效果,英雄可以通行,但是,任谁看到了寒冰之墙时,也不会上去硬闯,因为谁都知道这个可以降低他们大量的移动速度,这不也相当于是一个沟壑了吗?

另外,这个寒冰之墙里面也是有伤害的,这个伤害取决于卡尔火属性球的技能等级,火属性球等级越高,伤害也就越高,最高可以造成每秒48的伤害,这个伤害也可以了,因为既然你进入这个范围了,那你在短时间内就出不来,累积之后,伤害还是非常可观的!

接下来是e灵动迅捷。

灵动迅捷祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和攻击力,攻击速度提升数值取决于雷属性球的等级,攻击力提升取决于火属性球的等级。

这个技能可就牛逼了!

关于卡尔,其实他的打法分为很多种,因为他的技能很多,有一些技能配合起来以后是可以形成系统的套路的,比如说冰卡,冰卡的核心技能是急速冷却,因为急速冷却的持续时间和触发间隔是取决于冰属性球的等级的!

而雷卡的核心技能则是磁暴+吹风,而火卡,